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 Script BiblioArmes !!

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2 participants
AuteurMessage
Biward
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Biward


Messages : 316
Date d'inscription : 01/03/2010
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Personnage du RPG
Nom du Personnage: Wylornn
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Level: 10

Script BiblioArmes !! Empty
MessageSujet: Script BiblioArmes !!   Script BiblioArmes !! Icon_minitimeVen 16 Avr - 5:50

Bonjour !
Voici mon tout premier script :
BiblioArmes.

Auteur : XxXxX33333
Remerciements : Zangther

C'est en fait un bestiaire pour armes.
Screens :
Spoiler:

Il faut que vous mettiez cette image à la racine de votre jeu :
Spoiler:


Le SCRIPT utilise les Interrupteurs 0 à 30 !!!
Vous pouvez les modifier le numéro à la ligne 95 et dans le petit bout de code de Scene_Map (en dessous!!) !
Si modifiez un est pas l\'autre, le script ne marchera pas !



Suivez les 3 Etapes dans le script pour rajouter une arme !


SCRIPT :
Spoiler:

Les DEUX choses qui suivent sont indispensable !
Elle touche à d\'autres scripts :


ATTENTION 1 :
A rajouté dans def start de Scene_Map :
Spoiler:


ATTENTION 2 :

Dans Window_Command, remplacez def refresh par ceci :
Code:
  def refresh
    self.contents.clear
    create_contents
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end

Pourquoi ? Pour que tous les noms d\'armes apparaissent !

XxXxX33333
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https://vx-fan.1fr1.net
Gothor
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Paysan



Messages : 5
Date d'inscription : 10/04/2010

Script BiblioArmes !! Empty
MessageSujet: Re: Script BiblioArmes !!   Script BiblioArmes !! Icon_minitimeMar 20 Avr - 9:46

L'utilisateur ne devrait pas avoir à modifier d'autres scripts, il rajoute ton script et hop, ça fonctionne...

Donc, j'ai modifié ton script pour que la modification de window_command et Scene_Map soit gérée par ton script...

Code:
#--------------------------------------------------------BiblioArmes----------------------------------#
# I. Crédits et Remerciements
#
#Auteur du Script : XxXxX33333
# pour le site : vx-fan.1fr1.net et pour le forum RPG Maker VX
#
#Aide : Zangther
#
#A mettre dans les crédits :
#XxXxX33333 et Zangther
#
#
#
# II. Instruction
#
# Mettez ce script au-dessus de Main.
# Pour l\'appeller, mettez ceci dans votre évènement :
# Appel de Script : $scene = Scene_BiblioArmes.new
#
#
# III. Modification du Script
#
# Pour rajouter une arme dans le script, faîtes comme ceci :
#
# Etape 1 :
# A la ligne  , à la place de 30, mettez le nombre d\'arme que vous avez
#
# Etape 2 :
# A la ligne 180 environ, rajoutez :
#~ when ID
#  if $game_switches[@cond] == true
#~ @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
#~ end
#
# Avec :
# - ID = numéro du dernier when + 1
 
#
# Etape 3 :
# Ligne 570 environ, rajoutez :
#~when ID
#~  if $game_switches[cond] == true
#~  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
#~  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
#~  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
#~  @agi = $data_weapons[@action2 +1].agi
#~  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
#~  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
#~  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
#~  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
#~  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
#~  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
#~  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
#~  else
#~  Sound.play_buzzer
#~  zero
#~  end
#
# Avec :
# ID = numéro du dernier when + 1
#
#
#
#
# ----------Modification Interne du Script-----------------#
#
# A la ligne 630 environ, vous pouvez modifier les textes qui s\'affichent dans le script !
#
# A la ligne 130 environ, a cette ligne :
#~ $scene = Scene_Map.new
#
# Mettez ceci pour retourner au menu :
# $scene = Scene_Menu.new
#
# Mettez ceci pour retourner à l\'ecran titre :
# $scene = Scene_Title.new
#
#Mettez ceci pour retourner sur la map :
# $scene = Scene_Map.new
#


##### ATTENTION ! IL Y A 2 FOIS L\'INTERRUPTEUR A MODIFIER !!  1 FOIS DANS CE SCRIPT ET UNE FOIS DANS Scene_Map !!!--------

#
#
#----------------FIN DES EXPLICATIONS----------------#



class Scene_BiblioArmes < Scene_Base

def start
 
    @interrupteur = 0        #################Modifiable 1 Fois ICI  et une fois dans Scene_Map !
                                      ################ Si vous voulez de 4000 à 4030, mettez 3999 ! toujours un de moins !!!

  create_menu_background
  # ----- Image de Fond -----#
  @fond = Sprite.new
  @fond.bitmap = Bitmap.new("Fond.jpg") ## Nom de L\'image dans le dossier Pictures !
  @fond.x = 0
  @fond.y = 0
  @fond.opacity = 125
  # ----- Choix de l\'arme ----- #
@choix =[]
commands= []

for id in 1..30                                                                          #Modifer ici le nombre d\'arme que vous voulez qu\'il s\'affiche (le 30)
commands.push($data_weapons[id].name)
end


@choix = Window_Command.new(200, commands,1,16)
@choix.x = 0
@choix.y = 0
@choix.z = 100
@choix.opacity = 0

@winn = Window1.new
@winn.z =100
@winn.opacity = 0

@wind = Window2.new
@wind.z = 100
@wind.opacity = 0
end
def terminate
  dispose_menu_background
  @fond.bitmap.dispose
  @fond.dispose
@choix.dispose
@winn.dispose
@wind.dispose
end
def update
  update_menu_background
@choix.update
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new #ICI#
end
@wind.set_action(@choix.index)#variable NUMD
@winn.set_action(@choix.index)#vatiable NUMN

end


class Window1 < Window_Base #WEAPON NAME
def initialize
super(200,0,344,75)
refresh
end
def set_action(numn)
@action1 = numn
refresh
end
def refresh

 
if Input.trigger?(Input::C)

  @cond = (@interrupteur.to_i + @action1.to_i) + 1
  @name = "Non découverte !" #Texte Modifiable !

 
 case @action1
 

 when 0

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 1

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
  when 2

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 3

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 4

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 5

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 6

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 7

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 8

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 9

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 10

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 11

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 12

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 13

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 14

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 15

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 16

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 17

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 18

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 19

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 20

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 21

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 22

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 23

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 24

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 25

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 26

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 27

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 28

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
 when 29

  if $game_switches[@cond] == true
    @name = $data_weapons[@action1 + 1].name
  end
 
end

self.contents.clear
 self.contents.draw_text(100, 0, 100, 50, @name, 0)
end


end
end

class Window2 < Window_Base#WEAPON DESCRIPTION

def initialize
super (200, 75, 344, 340)
refresh
end

def set_action(numd)
@action2 = numd
refresh
end

def refresh

  if Input.trigger?(Input::C)

  @cond = (@interrupteur.to_i + @action2.to_i) + 1

 case @action2
  when 0
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

  when 1
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

  when 2
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 3
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

  when 4
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 5
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 6
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 7
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 8
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 9
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 10
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 11
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 12
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 13
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 14
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 15
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 16

      if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 17
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 18
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 19

      if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 20
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
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  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

when 21

    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
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  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
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  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
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  Sound.play_buzzer
  zero
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when 22
 
    if $game_switches[@cond] == true
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  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
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  Sound.play_buzzer
  zero
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when 23
 
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  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
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    if $game_switches[@cond] == true
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  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
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  Sound.play_buzzer
  zero
end

  when 27
 
    if $game_switches[@cond] == true
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  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

  when 28
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
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  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
  @fast = $data_weapons[@action2 + 1].fast_attack
  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
  @des = $data_weapons[@action2 + 1].description
  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

  when 29
 
    if $game_switches[@cond] == true
  @att = $data_weapons[@action2 + 1].atk
  @def = $data_weapons[@action2 + 1].def
  @int = $data_weapons[@action2 + 1].spi
  @agi = $data_weapons[@action2 + 1].agi
  @hit = $data_weapons[@action2 + 1].hit
  @two = $data_weapons[@action2 + 1].two_handed
  @prix = $data_weapons[@action2 + 1].price
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  @cri = $data_weapons[@action2 + 1].critical_bonus
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  icon = $data_weapons[@action2 + 1].icon_index
else
  Sound.play_buzzer
  zero
end

end
self.contents.clear

if @two == true
  @two = "Oui"
else
  @two = "Non"
end

if @fast == true
  @fast = "Oui"
else
  @fast = "Non"
end

if @crit == true
  @crit = "Oui"
else
  @crit = "Non"
end

def zero
  @att = nil
  @def = nil
  @int = nil
  @agi = nil
  @two = nil
  @prix = nil
  @fast = nil
  @cri = nil
  @des = nil
  icon = nil
end
 
 @text0 = "Caractéristiques :"
 @text1 = "- Attaque : " + @att.to_s + ""
 @text2 = "- Defense : " + @def.to_s + ""
 @text3 = "- Intelligence : " + @int.to_s + ""
 @text4 =  "- Agilité : " + @agi.to_s + ""
 @text5 = "- Réussite : " + @hit.to_s + " %"
 @text6 = "- Prix : " + @prix.to_s + ""
  @text7 = "Paramètre de l\'attaque : "
 @text8 = "- Deux main : " + @two.to_s + ""
 @text9 = "- Prioritaire : " + @fast.to_s + ""
 @text10 = "Icône :"
 @text11 ="Description :"
 @text12 = @des.to_s
 
 #------ Icone
    bitmap = Cache.system("Iconset")
    rect = Rect.new(icon.to_i % 16 * 24, icon.to_i  / 16 * 24, 24, 24)
    self.contents.blt(285, 5, bitmap, rect)

    #--------Texte -------#
 self.contents.draw_text(5, 5, 175, 25, @text0, 0)
 self.contents.draw_text(5, 25, 175, 50, @text1, 0)
  self.contents.draw_text(5, 45, 175, 55, @text2, 0)
  self.contents.draw_text(5, 65, 175, 60, @text3, 0)
    self.contents.draw_text(5, 85, 175, 65, @text4, 0)
    self.contents.draw_text(5, 105, 175, 70, @text5, 0)
    self.contents.draw_text(5,125,175, 75, @text6, 0)
    self.contents.draw_text (5, 140, 175, 110, @text7, 0)
    self.contents.draw_text(5, 155, 175, 135, @text8, 0)
    self.contents.draw_text(5, 170, 175, 140, @text9, 0)
    self.contents.draw_text(225, 5, 175, 25, @text10, 0)
    self.contents.draw_text(5, 190, 175, 150, @text11, 0)
    self.contents.draw_text(5, 150, 250, 275, @text12, 0)
end

end
end
end

class Scene_Map < Scene_Base
  alias new_start start
  def start
    new_start
    for nb in 0..30                                                                              #Modifier ici le numéro d\'arme !!
    number = $game_party.has_item?($data_weapons[nb], true)
    if number == true
      @interrupteur = 0                                                        # A modifier !!!!!
      $game_switches[nb.to_i + @interrupteur.to_i] = true
      end
    end
  end
end

class Window_Command < Window_Selectable
  def refresh
    self.contents.clear
    create_contents
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
  end
end
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Biward
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Date d'inscription : 01/03/2010
Age : 27
Localisation : Posaria

Personnage du RPG
Nom du Personnage: Wylornn
Race: Dragon Dragon
Level: 10

Script BiblioArmes !! Empty
MessageSujet: Re: Script BiblioArmes !!   Script BiblioArmes !! Icon_minitimeMar 20 Avr - 12:09

Bien modifier mon script !
Je savais comment faire mais j'avais pas envie d'le faire ^^

J'ai fait un script de ce genre. Un script qui affiche le nom, le level, l'arme et le statut du héros n°1 ainisi que l'or.

Bon !
A plus !
Admin
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MessageSujet: Re: Script BiblioArmes !!   Script BiblioArmes !! Icon_minitime

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